Soulbringer
Принцип угасания
Трудно быть богом, жертвой, нищим и домохозяйкой, - всеми остальными быть легко.
Легко быть рыцарем с большой дороги, варваром, магом, амазонкой, а также
некромантом и наемным убийцей. Трудно быть никем. Именно поэтому великая игра
Soulbringer останется навеки в тени не менее великой игры Diablo 2. Soulbringer
раздавило время, Soulbringer раздавило имя, Soulbringer раздавили персонажи. Вряд ли
парни из Infogrames в полной мере отдавали себе отчет, что за сверкающий локомотив
несется на них. В противном случае они бы разобрали Soulbringer на части и укрыли бы
его в подвалах, года на три, до тех пор самых пор, пока даже самые худшие кликеры
мира не осилят Diablo 2. Soulbringer бы не устарел. Консервированные ролевики -
продукт практически не портящийся.
Идущий по самому краю
Существует способ проверки истинной пробы РПГ - это тот самый пресловутый
первый раз. Первые три-пять часов погружения, когда мы еще не лишились
способностей ко сну и приему пищи, да еще иногда способны адекватно осознавать
себя. Тогда-то и устанавливается проба, соотношение великих ролевых традиций и
дешевой аркадности. Действие развивается стремительно (наше время) и может
развиваться неспешно (старые-добрые деньки). В Sb действие разворачивается
неспешно. За то время, в течении которого герой Sb находит лопату и перебивает оной
ногу первому долгожданному бандиту, среднестатистический персонаж Diablo 2
успевает вывести в расход табун скелетов, два семейства дикобразов, желтых и
фиолетовых, истребить популяцию амазонок и завалить редкого снежного человека
Йети. Пока несчастный душеносец блуждает по заснеженным полям, скрываясь от
кочующих банд, ищет голубиные яйца, питается травкой и мухоморами с
губительными для желудка последствиями, преуспевающий кадавр Diablo 2 заводит
себе телохранителя, переходит на мoдный золоченый доспех и приценивается к мечу,
инкрустированному сапфирами.
Романтически сошедший с корабля герой Sb не знает никого на берегу и никто на
берегу не знает его (есть, правда, где-то дядя, обещавший приветить и приютить, а
может даже и обучить магическим исскуствам). И он еще не знает, что приехал спасти
мир. Мир, который суров и неповторим. В нем есть лишь черное и белое, ночь и снег,
это мир одиночества. Это мир у самого края, мир с потерянным солнцем, мир на краю
бездны, где гаснет отдаленный свет. Душа героя, лишенного прошлого и будущего,
пуста, а мир - ее отражение. Нам не понять, что послужило тому причиной - скупость
создателей или их нечеловеческая одаренность, но движок SB уникален: он холоден на
вид, в нем нет тепла. Там нет естественного света, только искусственный. Костры и
окна в целом мире ночи и непогоды.
Может быть, несправедливо, что такой неспешной, холодной, и даже, не побоимся
этого слова, фригидной игре, как Sb, подчинена самая совершенная система боев из
когда-либо созданных. В ней есть все: пластика движений персонажей,
натуралистичные конвульсии на снегу, свободно хлещущая кровь, трупы в
неограниченных количествах; растущие числом боевые приемы, уникальные для
каждого класса оружия, а также собственноручно изготовляемые комбинации ударов.
Несмотря на то, что даже самый завалящийся покойничек не пропадет, ежели его
оставить без присмотра, новые тела в SB рассеяны по большим незаселенным
пространствам. Любая новая вражина требует к себе особого отношения, причем, не
чем попало, а исключительно излюбленным оной особью видом оружия, которым
только и можно разить гадину с максимальной эффективностью.
Правильный выбор инструмента становится критически важным. Со всем широким
ассортиментом клинков от турецкого ятагана до полуторного меча не выстоять против
латника с алебардой; древковое оружие да преломится о крепкотелую нежить. Скелет
свободно проходит сквозь удар пикой, самая славная секира тупится о каменную
гаргулью. Крошащую любой камень палицу не выставишь против умелого сабельного
фехтовальщика. Найти достойного противника и сразиться с ним - значит совершить
маленький подвиг, а посему к каждому бою требуется индивидуальный подход.
Отдельно взятый поединок - запоминающаяся батальная миниатюра, этакая гравюра
Хокусая. Групповые схватки редки и представляют собой классические драки
стенка-на-стенку (рыцари Ордена в синем углу, зомби и нежить в красном). Поле боя
озаряется и разноцветными магическими всполохами, но не слишком часто:
драгоценные мантры красивы, но горе-волшебник, постоянно сосущий снадобья, уж
слишком похож на странствующего наркомана. А естественных, природных путей к
восстановлению манны, сиречь, субстанции, необходимой для полноценного
функционирования молний, огненных шаров и даже самых плохеньких осветительных
заклятий, нет. Зато магическое оружие, изымаемое с тел местных боссов, совершенно
блистательное. Так, к примеру, нам никогда не забыть заколдованный меч,
полыхающий в темноте грозным багровым огнем.
Несущий зарю
Дюжина первоначальных квестов не значит ничего. Это обычные штампованные
квесты любой уважающей себя РПГ: спасти порабощенных крестьян, истребить
разбойников, выжить из города нечисть, найти ценные травы и минералы. Правда, для
спасения угнетенной деревенщины надобно решить мудреную загадку с вагонетками.
Ну, или посылочку доставить почтенному фермеру. А что в коробочке окажется
отрезанная, да еще и говорящая голова любимого племянничка, так кто виноват?
Древние камни и древние книги, их связь с легендарными убежищами шести демонов,
эмиссаров злобных сил.
Кстати, о библиофилии. Торговля ценной макулаторой в разнос - самый легкий способ
подзаработать на первых порах в голодном и холодном городе. А что помешаный
столп местной церкви позахватывает реликвии немыслимой сакральности, так кто
виноват?
Но все дороги SB ведут к волшебным порталам, на них прямо указывает специально
для этой цели приобретенный компас и прозрачно намекают старые волшебники
перед гибелью от рук наемных убийц.
Порталы - ключ к пониманию того, как бесконечно длина дорога, по которой
неспешно, неторопливо, старомодно бредет герой, делая себя сам, по мере расправы с
пустяковыми заданиями становясь большим авторитетом сначала в деревне Мадригал,
а потом и повсюду. Большие народные гуляния отметят выход душеносца в большой
мир, в котором понимаешь, как ничтожны были все предыдущие свершения.
Продвинутые алхимики, искусные маги, бравые рыцари Ордена, гильдия наемных
убийц...
Новый мир и новые города.
Опыт растет неспешно, репутация ползет еще медленнее, а в самом хвосте плетется
сюжет. Совсем как в старые-добрые деньки... И поэтому перед нами великая игра,
отголосок прошлого. Принцип постепенного замедления действия до состояния
анабиоза когда-то считался единственно правильным для качественного, всесторонне
сбалансированного развития. Главное и последнее, что стоит сказать о Sb - смерть там
одна, одна-единственная, кладущая конец унылому существованию в мире без солнца.
Лирический персонаж Diablo 2 похож на самурая: каждый день он проживает сотню
иллюзорных смертей, гибнет от отравленных стрел, в муках загибается от болезней и
заживо изжаривается огнедышащими шаманами, его рвут на части мерзкие
сороконожки и рубят алебардами коровы. Герой же Sb может умереть только один раз,
и жизнь его - лишь холодный и сумрачный сон.
Коды к игре:
Нажмите "\" и вводите коды:
Режим бога - iamgod
Полное здоровье - smoghead
Режим бога на последней стадии - iamgoddess
Убить врагов - giants
Убрать туман - foghack
Переключить вид на ближайшего врага - switch
Включить режим полета - enabled fly
Отпереть двери - opensezme
Последнее обновление 26.06.2001
Сайт управляется системой
uCoz